PhysRig
从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果
作者:张昊,伊利诺伊大学香槟分校博士生,研究方向为 3D/4D 重建、生成建模与物理驱动动画。 目前在 Snap 担任研究实习生,曾于 Stability AI 和上海人工智能实验室实习。 PhysRig 由 UIUC 与 Stability AI 联合完成,旨在推动角色动画迈向更真实、可控的物理解法。
7/10/2025 5:02:00 PM
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