游戏
3D城市自动生成方案升级,腾讯GiiNEX游戏AI引擎正式亮相
3月20日,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX将为游戏全生命周期提供丰富的AI解决方案。借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AI NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。同时,GiiNEX也将决策AI技术用于游戏研发测试、模拟玩法等场景,加速游戏创新迭代,以快速适应玩家个性化需求和多变的市场趋势。在会上
Unity 调查:超六成游戏工作室采用 AI 进行开发
根据 Unity 的调查显示,超过六成(62%)的游戏工作室在其项目开发过程中会利用人工智能的辅助,这些工具通常被用于节省时间和提高效率。2022 年,游戏制作的平均时间为 218 天,而现在则增加到了 304 天。然而,参与调查的工作室中有 71% 表示人工智能帮助他们提升了工作质量。动画角色是最常使用人工智能进行创作的部分,其次是协助编写代码。接下来是创建插图和关卡、编写脚本以及测试游戏。根据 68% 的受访者反馈,使用人工智能的主要原因是为了减少制作原型的时间。2023 年,96% 的工作室在原型开发上花费的
完美世界端游《诛仙世界》接入英伟达 Audio2Face 技术,可根据音频生成角色表情
感谢完美世界游戏官宣,完美世界游戏旗下仙侠 MMORPG 端游 《诛仙世界》 接入了英伟达 Audio2Face 技术(生成式 AI 将音频转为动画技术)。《诛仙世界》是完美世界游戏旗下首款由虚幻引擎 5 打造的仙侠 MMORPG 端游,本次展示的游戏画面片段,实装了英伟达 Audio2Face 技术,借助生成式 AI 将音频转为面部动画。完美世界游戏官方表示,英伟达 Audio2Face 技术“提高了开发效率,呈现了更为真实的智能化游戏体验”,该技术特性如下:具有接入难度低且高自动化的特点,提高开发效率;支持多种
定位“神队友”,谷歌发布 SIMA 模型:具备约 600 项游戏技能
谷歌 DeepMind 团队近日发布了 SIMA 模型,通过训练和学习游戏技能,让其整体操作风格更接近于人类。SIMA 的全称是“Scalable, Instructable, Multiworld Agent”(可扩展、可指导、多世界 Agent),目前仅处于研究阶段,未来可以和你一起玩游戏。SIMA 的定位并非是游戏中的 AI NPC,而是要成为你的队友,默契配合你的操作。SIMA 结合自然语言和图像识别技术,能够理解 3D 游戏世界,希望能成为玩家的默契队友。谷歌与 Hello Games、Embracer、
用大模型测试人格 / 抑郁 / 认知模式:通过游戏剧情发展测量心理特质,清华出品
心理测量在精神健康、自我了解、和个人发展方面都发挥着重要的作用。传统的心理测量范式以自我报告类型的问卷为主,常常通过参与者回忆自己的日常生活行为模式或情绪状态进行测量。这样的测量方式虽然高效便捷,但可能引发参与者的抗拒心理,降低被测意愿。随着大语言模型(LLM)的发展,很多研究发现 LLM 能够展现出稳定的人格特质,模仿人类细微的情绪与认知模式,还能辅助各种各样的社会科学仿真实验,为教育心理学、社会心理学、文化心理学、临床心理学、心理咨询等诸多心理学研究领域,提供了新的研究思路。近日,清华大学的研究团队基于大语言模
万物皆可《毁灭战士》,专家利用 GPT-4V 模型运行该游戏
英国约克大学研究员 Adrian de Wynter 近日发表研究论文《Will GPT-4 Run DOOM?》,探讨了如何让 GPT-4V 模型来玩《毁灭战士》游戏。de Wynter 为此设计了一个系统,使用 GPT-4V(GPT4 的多模态衍生版本,可以接收图像作为输入)捕捉游戏引擎的画面截图,并返回游戏状态的结构化描述。他设计了一个 Agent 模型,根据视觉输入信息,并对比此前历史记录作出决策,并将其反应转化为《毁灭战士》游戏可以理解的按键命令。简单地说,系统会截取游戏截图,并利用这些截图找出游戏中发生
基于生成式 AI 技术,汤姆猫正在研发一款语音交互陪伴机器人
感谢汤姆猫公司日前公布了新一期的“投资者关系活动记录表”,披露了公司在 AI 领域的布局。据介绍,汤姆猫公司国内研发团队与西湖心辰合作的汤姆猫 AI 讲故事等产品,已初步完成主要功能的测试,公司海外团队研发的首款 AI 手游《Talking BenAI》已在斯洛文尼亚、塞浦路斯、南非等地区开启首轮海外测试。此外,公司 AI 硬件团队正研发一款基于生成式人工智能技术的 AI 语音交互陪伴机器人,预计将为公司业务带来全新增长空间。汤姆猫透露,此前一款全新适配 MR / VR 硬件的产品原型已经在苹果 Vision
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EA CEO 展望未来五年:AI 使游戏开发效率提高 30%、玩家增长 50%
EA 首席执行官安德鲁・威尔森 (Andrew Wilson) 周三在摩根士丹利科技、媒体和电信大会上表示,他相信生成式人工智能将在未来五年内对公司和整个游戏行业产生变革性的影响。威尔森称,这项技术的进步使得公司能够更快地创造更丰富、更个性化的内容。他表示,更高的效率加上“更深入、更沉浸的体验”将在未来几年带来显著的玩家增长,并提供“数十亿级”美元的增长机会。威尔森举例说,过去建造一个游戏内体育场馆可能需要 6 个月的时间,而在过去的 12 个月中,这个时间已经缩短到 6 周,未来几年有可能缩短到 6 天。他还提到
争取盟友、洞察人心,最新的Meta智能体是个谈判高手
AI 学会了「揣度人心」,这本来是世界上最难的事情之一。
元宇宙中的这些新物种流派来了
元宇宙有多火,已经无需赘言。似乎不投元宇宙的VC,已经是古典VC,没听过元宇宙,和没听过互联网一样out了。不过,一千个人心中有一千个元宇宙,如何定义它,它又如何从概念落地为应用呢?科幻电影《头号玩家》是最接近元宇宙想象的影视模型,故事虽然偏赛博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的设想不谋而合。Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念来自于1992年的一部美国小说《雪崩》。这部小说描述了一个相对现实世界平行但又超越其上的虚拟世界,即虚拟世界原样复制了现实中所有的一切,同时又有
这款产品发布之后,每款游戏都能有高智商的AI
想让游戏中的NPC变得跟AlphaGo一样聪明?其实不用那么复杂。
在线试玩,在体感游戏中打败泰森,这位小哥破解了任天堂「拳无虚发」
加入体感控制,这位小哥破解了原版任天堂的拳击格斗游戏「拳无虚发」。
用C++和虚幻引擎开发视频游戏,斯坦福CS193u课程资料公开
用C++开发一款视频游戏要掌握哪些知识?
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