场景生成
视频扩散模型新突破!清华腾讯联合实现高保真3D生成,告别多视图依赖
三维场景是构建世界模型、具身智能等前沿科技的关键环节之一。 尽管Hunyuan3D、Rodin-v1.5、Tripo-v2.5等生成模型已在三维生成领域取得显著进展,但其往往聚焦在物体级别内容生成,难以实现复杂三维场景的构建。 清华大学联合腾讯提出Scene Splatter——从一张图像出发,基于自定义的相机轨迹探索三维场景。
6/13/2025 2:13:26 PM
2D图像作中介,零训练实现3D场景生成SOTA:英伟达&康奈尔提出文本驱动新流程
本文第一作者顾泽琪是康奈尔大学计算机科学四年级博士生,导师为 Abe Davis 教授和 Noah Snavely 教授,研究方向专注于生成式 AI 与多模态大模型。 本项目为作者在英伟达实习期间完成的工作。 想象一下,你是一位游戏设计师,正在为一个奇幻 RPG 游戏搭建场景。
6/12/2025 2:29:14 PM
通用场景拉满了!GenXD:生成任何3D&4D场景(新加坡国立&微软最新)
写在前面&笔者的个人理解近年来,利用扩散和自回归建模生成2D视觉内容已经取得了显著成功,并已在实际应用中进行广泛使用。 除了 2D 生成之外,3D 内容生成也至关重要,可应用于视频游戏、视觉效果和可穿戴混合现实设备。 然而,由于 3D 建模的复杂性和 3D 数据的局限性,3D 内容生成仍然远远不能令人满意,并且正在引起学术界和工业界越来越多的关注。
11/12/2024 9:34:48 AM
Yuyang Zhao等
ECCV 2024 | 新梦幻场景生成方法,高质量、视角一致、可编辑3D场景
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10/7/2024 9:02:00 PM
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