AI游戏开发
首款“100% AI 生成”游戏《Codex Mortis》引争议:是技术实验,还是创意滑坡?
在 AI 生成内容席卷创意产业的浪潮中,一款名为《Codex Mortis》的类《吸血鬼幸存者》游戏打出前所未有的旗号——从代码、美术到音乐,全部由人工智能驱动。 开发者 Grolaf(又称 Crunchfest)公开宣称,这款耗时仅三个月完成的独立作品,是“真正意义上100% AI 生成的游戏”之一。 据其自述,整套开发流程几乎完全依赖大模型:美术素材由 ChatGPT(非官方图像 API,而是通过文本描述引导生成)构思,角色动画因技术限制无法实现,最终改用由 Claude 编写的着色器模拟“晃动”效果;代码层面则采用 TypeScript 编写,基于 PIXI.js 渲染、bitECS 构建实体-组件系统,并通过 Electron 打包为桌面应用。
Roblox 推出AI驱动3D模型工具Cube,游戏创作迈入新纪元
近日,Roblox 发布了一个名为 Cube 的3D 智能基础模型,它的到来标志着游戏开发者在设计游戏资产时可以借助人工智能的力量。 Roblox 一直以来都鼓励用户创造自己的游戏、物品和服装,而现在这一过程变得更加简单和高效。 Cube 的发布旨在为开发者提供一个强大的工具,能够生成游戏中的各类体验。
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