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​生成式 AI 席卷游戏圈:Steam 热销榜前十竟有一半出自“AI 拥护者”之手

生成式 AI 正在以前所未有的速度渗透游戏开发领域。 根据最新的 Steam 销量排行榜 显示,目前全球最畅销的前十名游戏中,竟然有一半的游戏出自已经公开拥抱 AI 技术的开发工作室。 这一数据有力地证明了,尽管行业内关于 AI 的讨论仍充满争议,但这项技术已经成为头部大作不可或缺的生产力工具。

生成式 AI 正在以前所未有的速度渗透游戏开发领域。根据最新的 Steam 销量排行榜 显示,目前全球最畅销的前十名游戏中,竟然有一半的游戏出自已经公开拥抱 AI 技术的开发工作室。这一数据有力地证明了,尽管行业内关于 AI 的讨论仍充满争议,但这项技术已经成为头部大作不可或缺的生产力工具。

目前,榜单中已有三款游戏明确使用了 AI 技术。例如,《Arc Raiders》和《燕云十六声》(Where Winds Meet)都在Steam 页面说明中坦言,他们利用 AI 来辅助 NPC 的配音工作。而备受关注的 RPG 新秀《Clair Obscur: Expedition33》则在前期开发中尝试用 AI 生成美术资产。虽然这种做法引发了一些波折,甚至导致其近期被某独立游戏奖项取消资格,但不可否认 AI 已深深扎根于其创作流程之中。

除了已经落地的案例,榜单中的其他巨头也在积极布局。大名鼎鼎的《博德之门3》开发商 Larian Studios 已经确认,将在新项目《神界》(Divinity)的预研阶段探索 AI 的可能性。与此同时,《天国:拯救2》的开发商 Warhorse Studios 也表达了对 AI 技术的开放态度。随着像小岛秀夫这样的业界元老也发声承认 AI 对未来的影响,生成式 AI 正在从“行业谈资”转变为推动 AAA 级大作生产的实战利器。

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