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热门消除游戏《糖果传奇》引入生成式 AI:助力开发者重新设计超 1.8 万关卡

《糖果传奇》系列总经理托德·格林表示,借助 AI 可以为开发者腾出时间去创作新关卡。他坦言,要靠人力重新设计逾1.8万个关卡,几乎是不可能完成的任务,AI 能先“打个底”,大大提高效率。

据美联社 11 日报道,热门消除游戏《糖果传奇》正悄然借助 AI 协助开发者构建新关卡,以满足不断追求新挑战的忠实玩家。

来自瑞典的开发商 King 公司还利用 AI 更新老关卡,确保玩家在游玩过程中不会感到乏味或卡关

热门消除游戏《糖果传奇》引入生成式 AI:助力开发者重新设计超 1.8 万关卡

《糖果传奇》系列总经理托德・格林表示,借助 AI 可以为开发者腾出时间去创作新关卡。他坦言,要靠人力重新设计逾 1.8 万个关卡,几乎是不可能完成的任务,AI 能先“打个底”,大大提高效率。

格林强调:“我们不会把聊天机器人加入游戏,也不会让玩家直接接触 AI 驱动的设计系统。”他表示,AI 不是用来取代员工的,而是作为一种工具,“帮团队更快、更准地解决已有的问题。”

自 2012 年在 Facebook 上首发以来,《糖果传奇》一直在更新迭代。King 最近刚推出第 300 个客户端版本。2016 年,动视暴雪斥资 59 亿美元(AI在线注:现汇率约合 426.72 亿元人民币)收购了 King。

King 目前将 AI 应用于两个方向:一是设计新关卡,二是优化旧关卡 —— 哪怕是好几年前的谜题,也会被重新调整,以确保依然具备吸引力。对于专为资深玩家设计的新关卡,公司希望能做到“第一印象就很有趣”。

格林说,“这其实挺难的。我们没有大量玩家先试玩再给反馈,所以得尽量一次到位。我们特别关注那些曾经玩过、后来搁置、又因为好奇回归的玩家,他们是我们非常看重的群体。”

他补充道,AI 更像是设计流程中的隐形助手,而非立刻产出给玩家的新系统。“想要一次性为 1000 个关卡做这件事,靠人力真的太难了。所以重点在于,我们把 AI 当作一种定制化设计工具来使用。我们经常与玩家交流。也会收集大量数据反馈,观察他们的通关情况…… 这些关卡到底难不难?有没有卡住?游戏进展是否如我们预期?…… 这当然在某种程度上因人而异,每位玩家的体验都不同。”

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