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IT之家采访联发科高管:AI 智能体应用碎片化需树立“灯塔效应”

4 月 11 日,联发科在深圳举行了以“AI 随芯应用无界”为主题的天玑开发者大会 2025(MDDC 2025),大会过程中,,IT之家参加了联发科高管的采访

4 月 11 日,联发科在深圳举行了以“AI 随芯应用无界”为主题的天玑开发者大会 2025(MDDC 2025)。本届大会,联发科除了推出了全新旗舰移动平台芯片天玑 9400+,更联合来自全球的生态伙伴、开发者和终端客户,探讨智能体 AI 和生态共创的未来发展。

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在本届开发者大会,AI在线参加了联发科无线通信事业部总经理李彦辑、副总经理陈一强、技术规划资深总监李俊男、生态发展资深总监章立等高管的采访,在采访过程中,联发会众高管重点围绕 AI 智能体和移动游戏体验的技术和产略和媒体进行了深入交流。

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在采访中,AI在线问了两个问题,第一个问题是端侧智能体化不可避免会遇到要面对海量第三方应用能力调用非常碎片化的问题,那么联发科从芯片厂商的角度怎么去解决这个问题?

对于这个问题,联发科无线通信事业部生态发展资深总监章立首先做了回答,他表示,作为芯片厂商,联发科正在和客户致力打造的是希望能够从系统级 AI 到智能体助手,再到三方 AI,三方应用整合的 AI 体验。而芯片本身要提供强大的端侧算力,包括推理算力、推理能力,包括这次大会上讲到的五大特征对应的芯片本身的能力,即强悍的性能、超高能效、先进推理、端侧训练和隐私安全。

另外,章立表示联发科也在致力于跟客户一起树立 AI 体验的灯塔效应。即让大家知道在整个 AI 手机上,从系统级 AI 到手机助手,再到三方应用是可以这样整合的。这个阶段过了之后,才有可能去探索在手机终端的系统级普及中,如何解决更多的三方问题。

章立特别提到,vivo、OPPO 的 AI 策略都已经充分考虑到了如何从系统级应用,到手机的一方应用,再到三方应用的 AI 体验的整合,这也是联发科希望能够和客户一起去打造的。

AI在线问的第二个问题,是关于智能体的应用场景,目前智能体主要还是在一些比较封闭可控的场景中应用,比如说一句话让我去点外卖、充话费等,这些都是有比较标准化的流程。对于用户来说,他对 AI 智能体场景化的需求肯定不会局限于这些比较可控的场景,联发科从芯片设计厂商的角度来说,如何去推动 AI 智能体去面对更加开放和复杂的动态环境,还有应用场景,目前在技术上是否会存在一些难点?

对此章立分析道,这取决于整个模型的能力和芯片的能力共同发展。他以大会上讲到的 AGENTIC AI UX 智慧体验的五大特征举例,分别是主动及时、知你懂你,互动协作、学习进化和专属隐私信息守护。比如其中的知你懂你,它可能不是说请把温度调到 24 度,而是我觉得冷,它可能会懂你,知道你适宜的温度是多少,这是正在发生的情况,让“知你懂你”主动及时,变得现在智能体主要具备的特征,而后面的一些特征,可能还需要一些时间。

我觉得这两块是在进展中,可以预期在很快的时间里面,三方应用就会出现一些整体的类似于从系统 AI 整合非常统一的体验,让用户觉得其实整个体验是合一的,而不是碎片化的。

对于这个问题,联发科无线通信事业部副总经理陈一强做了补充回答,他表示,AI 场景虽然现在很局限,其实目前重要的是很局限但要把事情做好。

如果我 AI 点餐点得好,AI 打车打得好,那没有问题,像所有的用户在那个场景的时候,他会想到 AI 可以帮助我。但是我们担心的是,复杂的场景做不好,就会失去对 AI 的信心,他就不会认为下一代的 AI 手机对他能够产生任何帮助。

陈一强强调,联发科跟手机厂商们合作,做很好的系统服务之外,对于每一个独立的场景把它做到真正用户体验好。随着时间的演进,就会从量变变到质变,大家就会发现新的手机在很多的场景上都会变得很好,所以这是联发科现在想推进的方向。

此外,还有其他媒体问到了 AI 智能体的发展趋势问题,联发科无线通信事业部总经理李彦辑指出,联发科自 2024 年推出“天玑智能体计划”后,今年重点强化“智能体化用户体验”,强调多模态能力的深度融合。他提到:“未来的智能体需同时具备‘听、看、感知’能力,甚至通过用户历史数据预判需求。”

而在游戏方面,有媒体提到后满帧时代的创新突破的问题。对此章立表示:"持续稳定高帧率是旗舰体验的底线,但创新体验才是差异化关键。"

他举例称,伏羲 AIPC 与《王者荣耀》端侧语音 AI 已实现沉浸式交互,未来将通过 Dimensity Profiler 工具进一步优化次旗舰机型的游戏表现。

而李俊男详细介绍了倍帧技术的差异化优势:"我们的 motion estimation 算法可避免移动物体模糊,同时通过生态 2.0 方案直接获取游戏端运动信息,实现比 PC 端更精准的帧生成。" 他还透露,2026 年将结合 UE5 引擎变革,推出倍帧与超分技术叠加方案,以应对跨端游戏功耗挑战。

此外,针对 Web Game 优化问题,章立回应称,Dimensity Profiler 已支持小游戏性能调控,未来将通过开发者大会推动轻量级游戏生态建设。

整体来说,通过本次采访,我们可以看到,联发科技正以工具链优化、生态协同与技术普惠为三大抓手,推动 AI 智能体从概念走向落地,同时在游戏领域构建覆盖全价位段的差异化优势。在端侧 AI 与游戏性能的双赛道上,天玑平台正通过底层创新与生态共建,为下一代移动体验奠定基础。

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