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​Epic 创新!《堡垒之夜》引入生成式 AI,轻松定制智能 NPC

在最近的 “State of Unreal” 主题发布会上,Epic Games 首次展示了其最新技术,允许《堡垒之夜》的创作者使用生成式 AI 工具定制个性化的非玩家角色(NPC)。 这一功能的亮点在于,只需大约20行提示文本,开发者就能创建出能自由互动的 NPC,赋予他们独特的性格、语音和语气。 根据外媒 Engadget 的报道,演示中的 NPC 被命名为 “Buttons 先生”,其唯一的任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。

在最近的 “State of Unreal” 主题发布会上,Epic Games 首次展示了其最新技术,允许《堡垒之夜》的创作者使用生成式 AI 工具定制个性化的非玩家角色(NPC)。这一功能的亮点在于,只需大约20行提示文本,开发者就能创建出能自由互动的 NPC,赋予他们独特的性格、语音和语气。

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根据外媒 Engadget 的报道,演示中的 NPC 被命名为 “Buttons 先生”,其唯一的任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。在演示过程中,当主持人对房间内的 “禁止按按钮” 标语提出质疑时,Buttons 先生的回答让人惊讶:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”

尽管技术展示效果令人印象深刻,但也暴露了当前生成式 AI 技术的局限性。例如,该系统仍采用轮流对话的方式,无法模拟自然对话中常见的打断或重叠语音。此外,用户在提问时需要按住麦克风按钮以激活发言,Buttons 先生在回应时也会加入一些语气词来掩饰等待的时间。

这一新功能的开发基于早前《堡垒之夜:银河之战》中使用的技术。当时,Gemini2.0Flash 借助 ElevenLabs 的 AI 工具生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯声音的台词,获得了其遗产方的授权。AI 版的维达迅速受到玩家们的热议,但也引发了一些争议。在一段视频中,维达不小心重复了一位主播使用的粗口,之后又严厉斥责玩家说话太粗鲁。Epic 随后迅速对系统进行了修复,并承诺不会再发生类似问题。

Epic 引入的生成式 AI 技术不仅为玩家提供了更具互动性的游戏体验,也为开发者打开了创作的新天地,期待未来更多的创新应用。

划重点:

🌟 创作者只需20行文本,就能使用生成式 AI 工具定制个性化 NPC。  

🗣️ 演示中的 NPC “Buttons 先生” 以幽默的方式与玩家互动,展示了技术的潜力。  

⚠️ 当前技术存在局限性,仍需改进对话流畅性与自然交互能力。

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