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《堡垒之夜》引入生成式 AI 工具,仅需 20 行文本就能定制智能 NPC

Epic于当地时间周二的“State of Unreal”主题发布会上首次展示了这项技术。公司介绍称,演示中的 NPC 是在现场实时生成回答的,仅用“大约20行”提示文本就构建完成。

《堡垒之夜》即将上线新功能,创作者可以打造不受脚本限制、能自由互动的 NPC。通过《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),开发者可以使用一项全新工具,基于生成式 AI 制作个性化 NPC,包括语音类型、语气风格和性格特征都可自由设定。

据外媒 Engadget 报道,Epic 于当地时间周二的“State of Unreal”主题发布会上首次展示了这项技术。公司介绍称,演示中的 NPC 是在现场实时生成回答的,仅用“大约 20 行”提示文本就构建完成

《堡垒之夜》引入生成式 AI 工具,仅需 20 行文本就能定制智能 NPC

演示中的角色“Buttons 先生”的唯一任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。当主持人质疑房间内关于“禁止按按钮”的警示标语时,这个 AI 角色依然坚持立场:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”

尽管演示效果令人惊艳,但也暴露出当前技术的局限。比如,该系统仍是轮流对话,无法实现自然对话中常见的打断或重叠语音;而且发言必须按住麦克风按钮才可激活。每次提问后,“Buttons 先生”会略作停顿再回应,为掩饰等待过程,它会加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等语气词

这项新功能是建立在不久前《堡垒之夜:银河之战》中达斯・维达亮相的技术基础之上。当时,Gemini 2.0 Flash 利用 ElevenLabs 的 AI 工具,生成模仿詹姆斯・厄尔・琼斯嗓音的台词,并获得其遗产方授权。

《堡垒之夜》引入生成式 AI 工具,仅需 20 行文本就能定制智能 NPC

AI 版维达迅速走红,但存在一定争议性。在一段广为流传的视频中,维达竟然爆出粗口。起因是一位主播在语音提示中用了“freaking”和“f**king”,AI 照单全收并复述出来。讽刺的是,维达随后还斥责玩家说话太粗鲁。Epic 随后紧急修复了系统,并承诺不会再有类似问题。

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