Unity 考察:超六成游玩职业室采用 AI 举行开发

根据 Unity 的考察表现,超过六成(62%)的游玩职业室在其项目开发过程中会利用人工智能的辅助,这些对象通常被用于节省时候和提高效率。2022 年,游玩创造的平均时候为 218 天,而现在则增加到了 304 天。然而,参与考察的职业室中有 71% 表示人工智能帮助他们提升了职业质量。动画脚色是最常应用人工智能举行创作的部分,其次是协助编辑代码。接下来是创设插图和关卡、编辑脚本以及测试游玩。根据 68% 的受访者反馈,应用人工智能的主要缘故原由是为了减少创造原型的时候。2023 年,96% 的职业室在原型开发上花费的

根据 Unity 的考察表现,超过六成(62%)的游玩职业室在其项目开发过程中会利用人工智能的辅助,这些对象通常被用于节省时候和提高效率。

Unity 考察:超六成游玩职业室采用 AI 举行开发

2022 年,游玩创造的平均时候为 218 天,而现在则增加到了 304 天。然而,参与考察的职业室中有 71% 表示人工智能帮助他们提升了职业质量。动画脚色是最常应用人工智能举行创作的部分,其次是协助编辑代码。接下来是创设插图和关卡、编辑脚本以及测试游玩。

根据 68% 的受访者反馈,应用人工智能的主要缘故原由是为了减少创造原型的时候。2023 年,96% 的职业室在原型开发上花费的时候不到三个月,而一年前这一比例仅为 85%。另一个 AI 应用领域是世界构建,有 56% 的职业室应用 AI 举行这一部分的职业。在这些职业室中,有 64% 利用 AI 创设了非玩家脚色 (NPC) 来填充游玩世界。

IT之家注意到,专注于 AI 领域的公司 Inworld 的报告证实了这一点。去年,该公司与微软达成合作协议,开始向开发者提供基于 AI 的对象。大约四分之三的开发者对 AI 创设的非玩家脚色感到满意。Inworld 考察的开发者最常应用生成式 AI 来设计动画和纹理,其次是创设 NPC,有 40% 的职业室应用 AI 创造了 NPC 脚色。

Unity 还指出了一些职业室不应用 AI 的缘故原由。在对 AI 持犹豫态度的开发者中,有 43% 对新解决方案感兴趣,但没有时候去实施;24% 的开发者缺乏必要的技术知识。剩下的受访者要么不知道 AI 的能力,要么不知道它的用途。还有 3% 的开发者选择了“其他”选项,这可能与伦理方面的考量有关。

这项由 Unity 发布的钻研于 2023 年举行,共有 300 名受访者参与,这项考察可能更针对应用 Unity 引擎的小型手游项目。

Unity 的钻研表现,与最近游玩开发者大会 (GDC) 的一项开发者和其他行业人员考察相比,其得出的 AI 应用比例略高一些。GDC 的数据表现,只有 31% 的职业人员应用了生成式 AI 对象,其中 44% 应用于商业和金融领域。作家、艺术家和质量控制专员预测 AI 将对游玩行业产生负面影响,而从事商务、营销和编程职业的人员则持更加乐观的态度。

因此,人工智能已经在游玩行业被广泛应用,随着开发成本和时候的增加,其集成度只会越来越高,这也是行业大规模裁员的缘故原由之一。

然而,Keywords 公司举行的一项实验表明,AI 也并不能完全取代人类。Keywords 的专家尝试仅应用 AI 对象开发一款 2D 游玩。他们钻研了 400 多种对象,但最终不得不求助于 7 家职业室的资源,这证明了 AI 对象目前仍然只是帮助专业人士节省时候的对象。

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